Menu
Project Management

Agile Project Management

With scrum techniques and design thinking

★★★★★

Instruktur Pelatihan

Kelas akan dijalankan bila minimal
ada 2 peserta yang mendaftar.
7-8 Januari 2026 2 Hari
09.00-16.00 WIB

Jadwal berikutnya>

Tempat Pelatihan
Kuretakeso Hotel Kemang*
Hotel Neo Tendean, Kebayoran Baru*
Jakarta
*Tempat masih tentative
Rp 5.500.000*

Diskon khusus**

* Harga belum termasuk pajak
** Syarat dan ketentuan berlaku.

B O O K I N G*
*Dapatkan brosur & formulir pendaftaran.

Agile Project Management merupakan tren terkini dan tetap relevan dimasa datang terutama untuk organisasi yang berorientasi pada inovasi dan kreatifitas. Apabila dipadukan dengan konsep dan filosofi Design Thinking maka hasilnya akan sangat responsif.

Program pelatihan ini akan mengeksplorasi nilai-nilai inti dan prinsip-prinsip Agile dan memberikan pemahaman dan pratek kerangka kerja Scrum dalam konteks Design Thinking.

Apa yang akan Anda dapatkan dalam pelatihan ini?

  • Memahami konsep agilitas untuk meningkatkan produktifitas kelompok.
  • Berlatih menggunakan teknik scrum termasuk proses inti.
  • Menerapkan konsep Design Thinking secara responsif.

Outline Materi

Principles of PMBOK 8th Edition

  • Fondasi & Struktur PMBOK 8
    • Evolusi PMBOK dari preskriptif ke principles-based.
    • Perbedaan utama dengan edisi sebelumnya.
  • Project Management Principles
    • Focus on Value
    • Holistic View
    • Accountable Leadership
    • Embed Quality
    • Integrate Sustainability
    • Empowered Culture
  • Performance Domains Overview
    • Pemahaman domain: Governance, PM Performance, Scope, Schedule, Finance, Stakeholders, Resource, Risk
    • Hubungan domain dengan prinsip dan models-methods-artifacts-tools-techniques-ITTOs.
  • Tailoring & Governance
    • Mengatur tata kelola, pengambilan keputusan, dan proses organisasi.
    • Menentukan kapan menggunakan agile, predictive, atau hybrid, tailoring.

Agile versus Predictive Mindset

  • Predictive Mindset
    • Struktur linear & baseline control.
    • Kebutuhan akan requirement stabil.
    • Dokumentasi berat & decision-making awal.
  • Agile Mindset
    • Adaptasi terhadap perubahan.
    • Iterasi pendek & feedback cepat.
    • Collaborative ownership & team autonomy.
  • Perbandingan Praktis
    • Mengelola scope
    • Mengelola risiko
    • Mengelola schedule
    • Mengelola stakeholders
  • Menggunakan Predictive, Agile, dan Hybrid
    • Kriteria penentuan berdasarkan tingkat volatilitas, kompleksitas, dan ketidakpastian.
    • Contoh kasus nyata untuk pengambilan keputusan.
  • Dampak Mindset pada Roles, Governance, dan Reporting
    • Perbedaan gaya kepemimpinan.
    • Perbedaan mekanisme kontrol proyek.
    • Perbedaan format laporan kinerja.

Discussion and Hands-On Using Tools

  • Figma
    • Fundamental Interface & Controls
    • Wireframing (Low-Fi) – Layout, grids, dan struktur halaman.
    • Components & Styles – UI library, reuse, auto layout.
    • Prototyping Interaktif (Hi-Fi) – Transition, flow, clickable prototype.
    • Collaborative Review – Comments, versioning, team workflow.
  • Draw.io/Diagrams.net
    • Process & Flowchart Mapping
    • User Flow Diagram – Perjalanan pengguna dalam sistem.
    • Use Case Diagram – Aktor & skenario fungsional.
    • System/Architecture Mapping (HW/NW/SW)
    • Integrasi dengan dokumen PM (scope, WBS, dsb)
  • Miro
    • Brainstorming Board – Sticky notes, clustering, idea dumping.
    • Affinity Diagramming – Mengelompokkan insight.
    • Journey Mapping – End-to-end experience visual.
    • Kanban & Scrum Board Setup
    • Retrospective Board – What went well, challenges, ideas.

Major Techniques

  • Agile Techniques
    • Scrum Overview
    • User Stories & Acceptance Criteria
    • Kanban & Lean Flow
    • Use Case Development
  • Design Thinking Techniques
    • Empathy Map.
    • Persona Creation.
    • Customer Journey Mapping.
    • SCAMPER.
    • Stanford d.school Process.
    • Creative Ideation Tools.
  • Prototyping Techniques
    • Paper Prototyping – Fast validation & low cost.
    • Low-Fidelity Wireframe – Struktur & layout tanpa visual detail.
    • High-Fidelity Prototype – Realistic UI/UX dengan interaksi.
    • Usability Testing – Observasi, scenario walkthrough, feedback loop.

Metode Penyampaian

  • Materi disampaikan dengan pemaparan, diskusi dan latihan.
  • Pembelajaran berlangsung 2 hari, total durasi 12 jam.
  • Waktu pembelajaran pukul 09.00-16.00 WIB, setiap harinya.
  • Diperkaya dengan studi kasus, simulasi, roleplay, dll.

Fasilitas Pelatihan

  • Modul pelatihan dan seminar kit.
  • Sertifikat pelatihan.
  • Lunch & coffee break.
  • Tidak termasuk penginapan.

Ketentuan Kelas Tatap Muka

  • Peserta disarankan datang 15 menit sebelum pelatihan dimulai.
  • Peserta menunjukkan identitas diri atau bukti keikutsertaan pelatihan.
  • Peserta mengisi absensi kehadiran pelatihan.
  • Peserta harap membawa laptop sendiri bila diperlukan.

Membutuhkan in house training?
Pelatihan untuk lebih dari 10 peserta, silakan isi permintaan proposal in house.

Project Management

Kelas disampaikan melalui platform video conference seperti Zoom, Microsoft Teams, Google Meet, dll.

Agile Project Management

With scrum techniques and design thinking

★★★★★

Instruktur Pelatihan

Kelas akan dijalankan bila minimal
ada 2 peserta mendaftar.
29-30 Januari 2026 2 Hari
09.00-15.00 WIB

Jadwal berikutnya>

Tempat Pelatihan

Online by Zoom

Rp 3.500.000*

Diskon khusus**

* Harga belum termasuk pajak
** Syarat dan ketentuan berlaku.

B O O K I N G*
*Dapatkan brosur & formulir pendaftaran.

Agile Project Management merupakan tren terkini dan tetap relevan dimasa datang terutama untuk organisasi yang berorientasi pada inovasi dan kreatifitas. Apabila dipadukan dengan konsep dan filosofi Design Thinking maka hasilnya akan sangat responsif.

Program pelatihan ini akan mengeksplorasi nilai-nilai inti dan prinsip-prinsip Agile dan memberikan pemahaman dan pratek kerangka kerja Scrum dalam konteks Design Thinking.

Apa yang akan Anda dapatkan dalam pelatihan ini?

  • Memahami konsep agilitas untuk meningkatkan produktifitas kelompok.
  • Berlatih menggunakan teknik scrum termasuk proses inti.
  • Menerapkan konsep Design Thinking secara responsif.

Outline Materi

Principles of PMBOK 8th Edition

  • Fondasi & Struktur PMBOK 8
    • Evolusi PMBOK dari preskriptif ke principles-based.
    • Perbedaan utama dengan edisi sebelumnya.
  • Project Management Principles
    • Focus on Value
    • Holistic View
    • Accountable Leadership
    • Embed Quality
    • Integrate Sustainability
    • Empowered Culture
  • Performance Domains Overview
    • Pemahaman domain: Governance, PM Performance, Scope, Schedule, Finance, Stakeholders, Resource, Risk
    • Hubungan domain dengan prinsip dan models-methods-artifacts-tools-techniques-ITTOs.
  • Tailoring & Governance
    • Mengatur tata kelola, pengambilan keputusan, dan proses organisasi.
    • Menentukan kapan menggunakan agile, predictive, atau hybrid, tailoring.

Agile versus Predictive Mindset

  • Predictive Mindset
    • Struktur linear & baseline control.
    • Kebutuhan akan requirement stabil.
    • Dokumentasi berat & decision-making awal.
  • Agile Mindset
    • Adaptasi terhadap perubahan.
    • Iterasi pendek & feedback cepat.
    • Collaborative ownership & team autonomy.
  • Perbandingan Praktis
    • Mengelola scope
    • Mengelola risiko
    • Mengelola schedule
    • Mengelola stakeholders
  • Menggunakan Predictive, Agile, dan Hybrid
    • Kriteria penentuan berdasarkan tingkat volatilitas, kompleksitas, dan ketidakpastian.
    • Contoh kasus nyata untuk pengambilan keputusan.
  • Dampak Mindset pada Roles, Governance, dan Reporting
    • Perbedaan gaya kepemimpinan.
    • Perbedaan mekanisme kontrol proyek.
    • Perbedaan format laporan kinerja.

Discussion and Hands-On Using Tools

  • Figma
    • Fundamental Interface & Controls
    • Wireframing (Low-Fi) – Layout, grids, dan struktur halaman.
    • Components & Styles – UI library, reuse, auto layout.
    • Prototyping Interaktif (Hi-Fi) – Transition, flow, clickable prototype.
    • Collaborative Review – Comments, versioning, team workflow.
  • Draw.io/Diagrams.net
    • Process & Flowchart Mapping
    • User Flow Diagram – Perjalanan pengguna dalam sistem.
    • Use Case Diagram – Aktor & skenario fungsional.
    • System/Architecture Mapping (HW/NW/SW)
    • Integrasi dengan dokumen PM (scope, WBS, dsb)
  • Miro
    • Brainstorming Board – Sticky notes, clustering, idea dumping.
    • Affinity Diagramming – Mengelompokkan insight.
    • Journey Mapping – End-to-end experience visual.
    • Kanban & Scrum Board Setup
    • Retrospective Board – What went well, challenges, ideas.

Major Techniques

  • Agile Techniques
    • Scrum Overview
    • User Stories & Acceptance Criteria
    • Kanban & Lean Flow
    • Use Case Development
  • Design Thinking Techniques
    • Empathy Map.
    • Persona Creation.
    • Customer Journey Mapping.
    • SCAMPER.
    • Stanford d.school Process.
    • Creative Ideation Tools.
  • Prototyping Techniques
    • Paper Prototyping – Fast validation & low cost.
    • Low-Fidelity Wireframe – Struktur & layout tanpa visual detail.
    • High-Fidelity Prototype – Realistic UI/UX dengan interaksi.
    • Usability Testing – Observasi, scenario walkthrough, feedback loop.

Metode Penyampaian

  • Pembelajaran dengan metode video conference by Zoom.
  • Program berlangsung selama 2 hari, total durasi 10 jam.
  • Waktu pembelajaran pukul 09.00-15.00 WIB.
  • Materi disampaikan dengan pemaparan, tanya jawab, dan latihan.

Fasilitas Pelatihan

  • Modul pelatihan dalam bentuk softcopy.
  • Sertifikat pelatihan diberikan dalam bentuk e-certificate.
  • Bila membutuhkan sertifikat cetak, akan dikirimkan lewat jasa kurir.
  • Souvenir, selama persediaan masih ada.

Ketentuan Kelas Online

Apa yang harus dilakukan peserta?

  • Menyiapkan komputer yang mendukung kamera dan mikrofon.
  • Menyiapkan koneksi internet yang stabil.
  • Menyiapkan alat tulis untuk mencatat.
  • Tidak mematikan kamera selama pembelajaran berlangsung, kecuali atas arahan fasilitator.

Bagaimana cara mengikutinya?

  • Proses pembelajaran menggunakan aplikasi video konferensi seperti Zoom, Google Meet, Microsoft Team, dll.
  • Penyelenggara akan memberikan tautan undangan kepada peserta terdaftar.
  • Lihat cara menggunakan aplikasi video konferensi di halaman ini.

Membutuhkan in house training?
Pelatihan untuk lebih dari 10 peserta, silakan isi permintaan proposal in house.